Temario

Master en modelado 3d con blender

Blender, conceptos generales.

¿Qué es Blender y para qué se utiliza?
Teoría general y procesos en una producción 3D.
Descripción de lo que es un pipeline y cómo se adaptan las herramientas de Blender al mismo.
La importancia de la búsqueda de referencias en cada una de las etapas de desarrollo.
Instalación de Blender como herramienta multiplataforma y su configuración.
La filosofía Open Source.
Formatos y estructura para el intercambio de información dentro y fuera de Blender.
Las bibliotecas de modelos, materiales y escenas 3D.
Add-ons.
El storyboard y el uso de Blender en las etapas de preproducción.

El espacio de trabajo e interfaz.

Visión general de la aplicación y su filosofía de trabajo.
Configuración de los diferentes espacios de trabajo y su navegacióna través de estos.
3D Viewport
Image Editor
UV Editor
Shader Editor
Compositor
Texture Nodes
Video Sequencer
Movie Clip Editor
Dope Sheet
Timeline
Graph Editor
Drivers Editor
Nonlinear Animation
Text Editor
Python Console
Info Editor
Outliner
Properties
File Browser
Preferences
Menús y preferencias.
Los diferentes “MODOS” de Blender.
Escenas, objetos, colecciones y capas.
La filosofía de los modificadores.

Modelado

Construcción de una escena 3D. Se explicarán las diferentes herramientas de modelado de Blender a través del estudio y aprendizaje
de las principales técnicas de modelado:
Modelado de personajes.
Modelado de escenarios.
Modelado de props.
Modelado low poly.
Flujo de trabajo ultra rápido basado en atajos de teclado.
Tipos de objetos y su edición: Meshes,Curves, Surfaces, Metaballs,
Text objects, Lattice, Volumes y Empties.
Utilización eficiente de los modificadores específicos para modelado.
Uso de Sculpt para creación de geometría compleja y posterior exportación de los detalles a mapas de desplazamiento y de normales.

UVs

Preparando las mallas para su posterior texturizado.
Definición de mapas UV y modo de trabajo en Blender.
Modos de mapeo:
Fast Cube
Cylinder
Sphere
proyecciones de Camera
Conformal
Angle Based unwrapping.
Capas UV
Pintura sobre la malla.

Shading y Texturizado

Dando color y textura a las mallas. Trabajo con materiales y nodos de shading.
Blender como una herramienta de pintura digital que acelera el trabajo:
Texture Paint.
Vertex Paint.
Weight Paint.
El uso del normal mapping y el displacement avanzado para añadir protuberancias y subvolumenes detallados en render.

Iluminación y Cámara

La iluminación a lo largo de la historia del 3D y teoría básica.
Aprendizaje de las diferentes técnicas de iluminación a través de los distintos tipos luces de Blender, de sus propiedades de color, intensidad, etc.
Uso inteligente de las sombras y su potencia narrativa y visual. Estudio de las cámaras y sus propiedades, así como técnicas de encuadre y blocking.

Rigging y Animación

Principios básicos de la animación.
La animación de los elementos de la escena, como son los los entornos, luces, materiales y cámaras haciendo hincapié en sus
implicaciones narrativas.
La importancia de las animáticas.
El uso de los keyframes y curvas: Dopesheet y Graph View.
Motion paths.
Las jerarquías en Blender y los diferentes controladores.
Dando vida a los personajes y al entorno.
Conceptos teóricos relativos a la configuración de esqueletos.
Facilidad y eficacia para la creación y animación de esqueletos gracias a armatures y skinning para personajes.
Diferentes modificadores, acciones y drivers en Blender.
Shape Keys.

Simulaciones

Exploración de los distintos tipos de simulaciones físicas en Blender:
Cuerpos rígidos y blandos.
Partículas.
Telas.
Fluidos y gases.
Pelo.
Dynamic Paint.
Automatizando animaciones secundarias.

Render en Blender y sus diferentes sabores

Los motores de render integrados en Blender y los que se pueden utilizar de terceros.
Sus ventajas y desventajas, así como la elección del más adecuado para cada tipo de proyecto.
Cycles
Eevee
Workbench
Freestyle
Las propiedades del entorno y los efectos volumétricos.
Las posibilidades del render en tiempo real para producciones de animación.
Creación de diferentes pases de render. Sus ventajas e inconvenientes y las últimas tendencias.

La potencia del 3D para hacer 2D: Grease Pencil

La potente herramienta de dibujo 2.5D de Blender y su multitud de aplicaciones dentro del esquema de producción.

VFX con Blender

Blender dispone de herramientas pensadas para integrar imagen real con 3D con la ventaja de que todas están disponibles dentro
del mismo programa.
Composición Digital: técnicas y uso a través de los nodos.
Uso de máscaras en Blender.
Motion Tracking.

Interactividad. Una puerta hacia los videojuegos

Exploración de las posibilidades de interactividad en Blender y su relación con herramientas de videojuegos.

Edición de video en Blender

Exploración del editor de video incorporado en Blender. La gestión multiescena dentro del mismo proyecto.

Scripting

Introducción del sistema de Scripting de Blender para expandir las posibilidades que brinda el software.